3d модели: мебель, санузел, детская, материалы, декор, освещение, другие 3d модели, текстуры. Золотые слитки финансируют драгоценный металл, (.max). Скачать Tixing Ring от Marry. 3D-модель из хрусталя высшего качества из драгоценного металла. Нажмите на номер страницы, чтобы увидеть больше свободного скачивания: '3d модель драгоценные камни 3D-модели'. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10. We would like to hear from you. Click to send feedback. Tag your local 3D files automatically! Check it out. Визуализация драгоценных камней. Обзор 3D-полезностей: рождение новой рубрики. Обзор 3D-полезностей Ответов: 8 ». Начинаю новую рубрику 'Обзор 3D-полезностей'. В статьях данной рубрики я буду коротко (буквально одним-двумя предложениями) рассказывать о моих интересных 3D-находках. Тест по 3ds Max.интересный бесплатный тест на знание 3ds Max с обучающим эффектом. Ранго.о процессе создания мультфильма Ранго, где нет места белому и пушистому, а только грязь и дикие приключения. Коралина (Coraline) удивительный процесс создания.все персонажи и окружение было напечатано на 3D-принтере. 3D модели: украшения, драгоценности, ювелирные изделия, кольца, перстни, бусы, бижутерия - скачать модели в формате 3ds Max, Maya, Vray, obj, fbx, c4d. Драгоценных камней, алмазов, кристаллов Сваровски.

Сложного тут особенно ничего нет и я постарался написать урок максимально понятным языком (как это у меня получилось решаите сами). Мы будем рассмoтрывать только моделинг, а не текстуринг. Сделать текстуру для драгоценного камня это отдельное исскуство и требует глубоких знаний оптических свойств разных камней. (Или применения современных рендеров вроде Brazil. Прим редактора) Вариант 1 (типа кристалла а-ля Поли Брилианс) В окне Top нарисуите GeoSphere (Радиус по вашему вкусу). Количество сегментов 2.

Отключите Smooth и переконвертируите в Editable Mesh (Правая кнопка мыши - Convert To - Convert To Editable Mesh). Переидите в окно Left. Включите редактирование подобъектов и активируите редактирование вертексов.

Выделите все вертексы выше среднего (IMG1 - 1) и в разделе Edit в самом низу нажмите на кнопку Make Planar. IMG1 После сделайте Scale и подвинте все выделенные вертексы чуть-чуть вниз (IMG1 - 2). Теперь выделите все вертексы ниже среднего (IMG1 - 3) и тамже, где ранше был Make Planar нажмите на (IMG1 - 4). Вот почти и все.

Отредактируите геометрию по своему вкусу и если количество вертексов и фейсов имеет большое значение для вас, то активизируите редакторе подобектов раздел Poligon, выделите все верхние фейсы (IMG 2) и удалите их. IMG 2 После из раздела Modify активизируите модификатор и опят переконвертируите ваш кристалл в Editable Mesh.Вот и все. Ваш драгоценный камень готов. Огранка простая но смотрится прилично. Вариант 2 (типа кристалла а-ля Фешен TV) Этот вариант кристалла немножко сложней чем предыдуший, но не очень. Сделаите Reset сцены и приступим как говорится с чистого листа.

Нарисуите сплаинами восмиугольник. Это лучше сделать так. В Create откроите раздел Shapes и выбрав Circle нарисуите простой круг (радиус 50) перейдите в Modifay и в разделе Interpolation уменьшите значение Steps до 1. Вот у нас поличился восмиугольник. Примените вашему сплаину модификатор Extrude.

Amount-60; Segments-3 и отключите Smooth. Переконвертируите ваш обект в Editable mesh. Включите редактирование подобектов и активируите редактирование вертексов.

Max

Выделите все нижние вертексы (IMG3-1) и в разделе Edit в самом низу нажмите на кнопку Collaps. (IMG3-2) IMG 3 После выделите все вертексы так, как это показано на (IMG3-3) и из раздела Edit используите как говорится до упора (IMG3-4). Теперь отрегулируите соотношение между вертексами так, чтоб в конце получилос так.

Модель Драгоценный Камень 3d Max

Как это на (IMG3-5). Уделите большое внимание соотношениям между S2 и S3 (IMG 4). Они должны быть равными. IMG 4 От R1 к R2 и R3 радус должен уменшаться пропорционально. Внимательно посмотрите на ваш обект в oкне Perspective.

Не должно появится вот таких артефактов (IMG 5-1) а должно быть так (IMG 5-2). IMG 5 Опять повторюсь.

Эсли вы заинтересованы в наименьшем количеством фейсов и вертексов в объекте то придеться 'Сварить' (Collaps) все эти вертексы по всему периметру вручную и обязательно поодиночке (IMG 6). После выделите ВСЕ полигоны в объекте и отключите все Smoothing Groups (Раздел Polygon Properties) IMG 6 Вот и все помоему. Таким методом можно делать кристаллы почти любой геометрии (IMG 7). IMG 7 Надеюсь вам пригодится данный урок и я уверен у вас появились свои мысли насчет создания подобных обектов.

MaxМодель драгоценных камней 3d max

Желаю всем творческих успехов. Уменя есть рецепт материальчика, поставляется с диском (у меня пиратскийБ там есть папка samples, в ней maps and naterials, а там уже material libraries и библиотека материалов raytraced02). Тип - raytrace, ambient, diffuse, reflect, luminocity - чёрный, transparency, specular color - белый, specular level - 50,index of refr - 2,42, glossines - 40, soften - 0,1. Ставьте флажок на ambient, reflect, faceted, luminosity и transparency. В reflect добавьте карту falloff с воздействием 100. Настройки карты - falloff type:frensel,falloff direction - viewing direction(camera z-axis).

Adrenaline bot крякнутый

Модель Драгоценных Камней 3d Max

Для него лучше использовать mental ray. Mental ray медленнее просчитывает стандартные материалы, чем scanline, но трассировку луча - быстрее. 3D модели. Материалы: Да Текстуры: Да 20 р. Материалы: Да Текстуры: Да 150 р.

Материалы: Да Текстуры: Да 70 р. Материалы: Да Текстуры: Да 85 р. Материалы: Да Текстуры: Нет 79 р. Материалы: Да Текстуры: Нет 150 р. Материалы: Да Текстуры: Да бесплатно. Материалы: Да Текстуры: Нет 20 р. Материалы: Нет Текстуры: Да 20 р.

Материалы: Да Текстуры: Да 150 р. Материалы: Да Текстуры: Да 250 р. Материалы: Да Текстуры: Да 10 р. Материалы: Да Текстуры: Да 60 р. Материалы: Нет Текстуры: Нет 1 000 р. Материалы: Да Текстуры: Нет 50 р.

Материалы: Да Текстуры: Нет 100 р. Материалы: Нет Текстуры: Да 300 р. Материалы: Да Текстуры: Да бесплатно. Материалы: Да Текстуры: Да 650 р. Материалы: Да Текстуры: Да 50 р.

Coments are closed